Runequest: Aventuras en Glorantha ha sido el juego al que más cariño le tengo desde mi regreso a la aficción. Esperé su publicación en castellano con ilusión, que llegó de la mano de Edge Studio, si mal no recuerdo, a finales de 2020. Tras la publicación del manual básico y el suplemento Aventuras del Director de Juego, la editorial decidió abandonar la línea tras la publicación del bestiario en PDF. Sin embargo hoy no voy a contar historias tristes.
Recuerdo el día que compré Runequest: Aventuras en Glorantha, como si fuese un niño pequeño, de vuelta a casa, con ese tomaco bajo el brazo, hinchando el pecho y mirando a la gente de una manera un tanto arrogante, sé que me envidiaban, era el tío más guay de la ciudad.
Durante la pandemia recuperé de casa de mis padres algunos viejos manuales que estaban cogiendo polvo en el trastero. Uno de ellos fue la tercera edición de Runequest. Por aquel entonces disfruté muchísimo releyendo esos libros que me habían acompañado durante buena parte de mi juventud, de algún modo me devolvieron a ese lugar, o recordaron una parte de mía que no recordaba. Y más allá de la parte sentimental, me encantó la vibra de Runequest básico, la crudeza y el misterio, esa magia que se siente real, que se puede paladear. Esa lectura me hizo poner el foco en el sistema de juego Basic Roleplaying (BRP) y a explorar en profundidad todas sus posibilidades.
La publicación de Runequest: Aventuras en Glorantha supuso para mí, la oportunidad de ver en acción un ejemplo de simbiosis entre sistema de juego y ambientación. Por aquel entonces no estaba familiarizado con Glorantha. Me pareció una propuesta estupenda y en esta publicación me gustaría explicar que vi en este juego que me llegó a la patata:
El sistema de juego está estrechamente vinculado con la ambientación
A diferencia de muchos otros juegos en los que sistema de juego y ambientación funcionan como capas superpuestas en Runequest nos vamos a encontrar un integración total. Runequest propone un acercamiento a Glorantha desde el prisma de BRP. Para ello se sirve de mecánicas como las runas que a la vez de definir a tu personaje transcriben mecánicamente su influencia en términos de juego.
O las pasiones que potencian los vínculos de los personajes y el mundo y los trasfondos mediante Tierras Natales, que te muestran no de golpe, si no poco a poco pequeños pedazos de la cultura a la que pertenece tu personaje y esto se ve reflejado al mismo tiempo en sus habilidades. En Runequest, al terminar de hacer tu personaje sabemos bastantes cosas del mundo que nos rodea y de nuestra cultura simplemente por el hecho de hojear el manual y hacer unas cuantas elecciones, dónde quizás la más importante sea la del culto de tu personaje, pero de eso hablaré un poco más adelante.
Es un BRP
La gente como yo que llevamos una larga trayectoria jugando y dirigiendo juegos de rol solemos ir atesorando una serie de recursos que han ido enriqueciendo nuestras experiencias de juego. En mi caso BRP es parte de mi manera de entender los juegos de rol. Parte de la base sobre lo que se sustenta todo lo demás. Nuevos estilos o propuestas de juego subrayan la importancia de este o aquel aspecto y lo que suelo hacer es incorporar esos interesantes debates a mi manera de dirigir y jugar.
Con BRP me siento extraordinariamente cómodo. Se adapta como un guante a mi forma de dirigir. Es muy sencillo visualizar el sistema de juego en su conjunto y extrapolar tus propias soluciones al vuelo a situaciones que aparecen durante el juego. Y eso tiene mucho valor, me quita carga mental y nos permite centrarnos en el juego de rol propiamente dicho.
La magia en Runequest
El sistema de magia de Runequest me parece delicioso. No es un sistema de magia instantáneo, más bien de cocina lenta y la posibilidad de trastear con la hechicería, interactuar con el mundo de los espíritus o incluso viajar al plano de los héroes para interactuar con los mitos es fabuloso.
Chaosium no ha publicado todavía reglas para realizar búsquedas heroicas y desde mi punto de vista pienso que tampoco son necesarias, incluso diría contraproducentes. Cuando rasgas el velo de la realidad para participar del mito, emplear un juego más libre en contraposición al sistema de juego que representa las particularidades del plano material me parece muchísimo más interesante.
El Bestiario
Los bestiarios siempre han sido para mí libros de consulta a los que no he prestado demasiada atención. Pero el Bestiario de Glorantha es mucho más que eso. Te ayuda a comprender como piensan y se comportan las diferentes criaturas y especies que habitan el mundo. No son un conjunto de estadísticas para que los personajes se enfrenten en batalla. Los Uz, los Aldryami, los Durulz, los Hombres Bestia entre otros son seres tridimensionales. Cada entrada de este bestiario nos dibuja criaturas alejadas de los tropos del juego de rol fantástico y son fuentes de conflicto para generar aventuras durante varias vidas.
La Mitología
Los personajes de Runequest: Aventuras en Glorantha están vinculados a un culto por una buena razón además de ser una fuente de recurso mágicos. Nos ayudan a entender la cultura de la que proceden nuestros personajes y el papel que desempeñamos en ella. Y lo que es más importante, los mitos son elusivos, nos dejan la suficiente libertad para no sentirnos encarrilados y podamos definir lo que para nosotros es vivir en estas culturas. De este modo preservamos una manera más sana y diversa de representar en la ficción culturas fantásticas al no contar con estereotipos marcados.
La mitología de Glorantha es extremadamente rica. Sus mitos son los faros que nos ayudan a la hora de plantear nuestras propias aventuras. Ya he hablado de esto en
esta publicación.
Diferentes puntos de vista
Uno de los aspectos más singulares de Glorantha es que cada especie, cultura o religión tiene sus propios puntos de vista sobre los mismos acontecimientos y podríamos decir que en la ambientación no hay verdades absolutas. Glorantha nos envuelve con capas de significado y es por ese motivo que solemos afirmar que es un mundo de gran detalle y riqueza.
Es flipante
Glorantha es la ambientación más psicodélica que conozco. Está repleta de detalles pintorescos alejados de las convenciones del juego de rol fantástico. Invita a explorar cada rincón, a hablar con toda criatura que nos encontremos en el camino y a suspender nuestra incredulidad de tal manera que nos facilita acceder a esa forma de pensar mitológica objetivo del juego.
El contenido de comunidad
La gente puede contribuir con sus propias aventuras y publicaciones a través de un programa de comunidad que se llama Jonstown Compendium. Es realmente alucinante la cantidad y calidad del material incluido ahí. Gente con muchísima experiencia con la ambientación y muchísima pasión.
El arte
El arte de esta edición es soberbio. La selección de artistas cuidadosamente seleccionados ha pintado una Glorantha como nunca antes la habíamos visto. Uno de los motivos que me animaron a entrar en este juego fue el arte.
La resiliencia
Runequest ha sido un juego con un recorrido editorial accidentado. La licencia ha cambiado de manos en varias ocasiones y ha habido momentos en los que ha sido la propia comunidad la que lo ha mantenido por vida. ¿Pretenden decirnos que Runequest puede estar en peligro? No lo creo en absoluto.
La editorial y la afición forma una comunidad muy cohesionada, somos una tribu. Se respira un profundo cariño por el trabajo de Greg Stafford, el diseñador original de este mundo y ahora que la responsabilidad sobre el futuro del juego ha cambiado de manos se nota el cariño y el mimo con el que Chaosium trata a Runequest y a Glorantha.
Así que nada, sinceramente pienso que Runequest: Aventuras en Glorantha puede proporcionar una experiencia de juego deliciosa a mesas con estilos de juego muy diferentes. Es una experiencia para sumergite de lleno y abandonarse en un mundo muy particular. Esta edición representa muchas de las cosas por las que el juego todavía tiene un hueco en nuestros corazones así que si no lo has hecho ya, te animo a que le eches un vistazo. Te dejo por aquí la
guía de inicio rápido.
Muy inspirador :_) Yo lo paso en grande con este juego y este mundo, los momentazos que generan las pasiones, las runas y la magia usada en el momento justo son una gozada. Y luego está todo lo demás. Y muy bueno el detalle de terminar con el enlace al Quickstart. ¡Descargar, leer y a jugar! :-D
ResponderEliminarLa clave está ahí, en pasárselo en grande. La diversión son las murallas blancas de la crítica sesuda de un juego que algunas personas no terminan de entender.
EliminarHe tenido la suerte de terminar por tu blog y esta entrada me ha encantado. Empecé con el RuneQuest en mi adolescencia y he terminado comprando este RuneQuest Aventuras en Glorantha para poder empaparme a gusto de la ambientación de Glorantha.
ResponderEliminar¡Muchas gracias! Espero que lo disfrutes tanto cómo yo, para mí ha sido un viaje extraordinario.
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