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Las zonas de tránsito de los juegos de rol

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Mi relación con los juegos de rol se podría dividir en dos ámbitos, el aspecto social, cuando me siento alrededor de una mesa o cuando hablamos de juegos de rol en redes sociales y el aspecto íntimo, cuando leo un manual en mi casa en ropa interior, cuando preparo una partida o cacharreo con algún juego para matar el tiempo mientra espero a ese amante que no da llegado.  Lo que me interesa son esos lugares donde esos dos mundos confluyen. Escribir en este blog es uno de ellos. Siempre me ha dado mucho pudor que se me notase mi yo interior. Hay momentos en los que puedo mostrarme más dispuesto y otros en los que corro tapar mis vergüenzas cuando me siento sorprendido. Jugar al rol es una de estas zonas de tránsito. Tanto en el papel de jugador cuando proyecto algo mío en el personaje que estoy jugando o como de director de juego cuando llevo a la mesa todas esas cosas que he preparado en la intimidad de mi casa.  Si yo lo estoy haciendo, podría deducir sin miedo a equivocarme q...

Entrevista a nuestra mesa: Madalena

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En otro tiempo y en otro lugar. Probablemente nunca hayamos dejado el piso. Nuestros recuerdos se pierden en la niebla ¡Tú sabes! Deberíamos estar orgullosos de haber rescatado ese lugar y haberlo trasladado y condensado en nuestras partidas que con frecuencia semanal seguimos jugando a día de hoy ¡Qué le follen al mundo! Madalena es un afamado comerciante de lana merina en los puertos de Catán y aficionado a los juegos de rol en sus ratos libres. Hemos compartido innumerables mesas y aventuras tanto en esta como en otras vidas durante los últimos … ¿Treinta años? Los juegos de rol tienen ese algo especial que te hacen entablar amistades en quince minutos y este es un ejemplo palpable. Acercaos sin miedo, vamos a ver que se cuenta: ¿Cómo te metiste en este lío? Pues empecé a jugar a rol con un vecino de mis abuelos de Astorga con el que jugábamos mi primo y yo a Hero Quest . Un día montó una partida de El señor de los anillos , y le dimos otra vuelta a las partidas de Hero Quest . ...

Mi AD&D me mima

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  Advanced Dungeons & Dragons segunda edición es como unas viejas y cómodas zapatillas de andar por casa. De algún modo son como aquellos zapatos de la bruja del este, perfectos para aventurarnos en mundos de fantasía. Pero aquí no hay un camino de baldosas amarillas que seguir, más bien se ramifica de una manera fractal para satisfacer de la mejor manera posible los apetitos de cada mesa. Esa es la promesa de AD&D, la posibilidad de hacer las cosas como nosotros queramos. Cada mesa será diferente. Y estas navidades he estado pensando en mi AD&D.  Porque sí. Porque yo lo valgo. Porque puedo escribir en la parte superior de una hoja de papel: "Nuestra nueva campaña" y ver que ocurre a continuación. Así que para obtener las puntuaciones de habilidad emplearemos el método que consiste en lanzar 4d6 descartando el dado más bajo y asignado el resultado obtenido a la habilidad que deseemos. Los puntos de golpe de nuestro personaje a nivel 1 serán iguales al valor máx...

El sistema de albesias

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Vamos a empezar el año con buen pie. Hace un tiempo monté como pasatiempo un sistema de juego de una sóla página y aunque no lo he llegado a probar tenía cosas interesantes. El objetivo de diseño consistía en servir como herramienta a mi manera de dirigir juegos de rol. Odio amoldarme a sistemas de juego y propuestas concretas. Para otras personas esto puedo resultar un estímulo, en cambio para para mí es un lastre. Estas navidades le he dado una vuelta. Lo he cambiado para que resulte más ágil todavía.  Y me gusta el resultado.  Podeis utilizarlo sin problema. No es innovador ni original, es un corta-pega de mecánicas muy populares de otros sistemas que lucen bien juntas. Es un ejercicio muy recomendable, te ayuda a visualizar las mecánicas realmente imprescindibles a la hora de dirigir una partida de rol. Esto nos ayuda a desarrollar una visión crítica a la hora de escoger un reglamento de juego, una persona puede echar en falta cosas y otra necesitar reducir el arsenal de r...

2025

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2025 ha sido un año estupendo. Este año he ido recopilando datos sobre las partidas que he jugado y los libros que me he comprado y esta información me ha ayudado a obtener una instantánea bizarra en lo que a juegos de rol se refiere de lo que ha significado este año para mí . El sueño húmedo de un estadista desquiciado. ¿Cuanto he jugado este 2025? Veamos, He jugado un total de 104 partidas de rol durante el año 2025. Eso nos devuelve un promedio de dos partidas semanales. He dirigido 19 sesiones, un 18,3% de las partidas en las que he participado. Creo que es un porcentaje muy sano que me ha permitido disfrutar dirigiendo y jugando con un buen puñado de directores de juego. Me encanta observar cómo cada persona lo hace de una manera diferente.  He compartido mesa con 73 personas diferentes. La persona con la que más he coincidido ha sido con Tanys, ¡Hasta en 40 ocasiones! ¡Menudo mamón! ¡Que de cosas estoy aprendiendo jugando a su lado! Me he sentado en mesas de 20 di...

Acero mítico para héroes perezosos: Montando aventuras con Mythic y el método del Lazy DM

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Dado un coche que sale de Santa María de Rutis en dirección a Betanzos para jugar una partida de rol y un conductor al volante encargado de dirigir esa misma noche, y teniendo en cuenta además que el trayecto durará 25 minutos. Responda brevemente ¿A qué jugarán esta noche? ¿De qué irá la aventura? ¿Cómo comienza el asunto? ¿Y qué ocurrirá a continuación? He participado en el mecenazgo de la edición en castellano de Mythic: Game Master Emulator publicado por Cursed Ink    y La Colmena de Papel . Me interesaba este título, no por jugar en solitario o sin director de juego, sino como herramienta de dirección de juego y diseño de aventuras. Porque si algo te promete hacerlo por tí se supone que se encargará él en tu lugar ¿No? Esa es la clase de mierda que me pone. En esta entrada me gustaría explicar cómo pienso emplear Mythic y el método del Lazy DM   https://slyflourish.com/ para crear al vuelo una aventura. No es nada demasiado sofisticado. Muchas veces pensamos que hay...

Cómo meterse entre pecho y espalda un nuevo sistema de juego

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Ese troncho de 500 páginas te está mirando. Lleva un tiempo esperando sobre la mesa del escritorio. Acecha oculto en las sombras de la procastinación aguardando el momento oportuno para saltar y desgarrar tu garganta. No muestres miedo. Lo huele. Te devorará si no te mantienes firme. Ese libro bellamente ilustrado que te hace soñar con mundos imaginarios. A veces no lo ponen fácil. Quieres zambullirte en él pero te aterra el oscuro azul de sus páginas, las profundidades insondables de conocimiento. Dudas si estarás a la altura. No te preocupes, tú marcas los límites de hasta dónde quieres llegar. Los juegos de rol son sólo propuestas que deberían poder amoldarse con facilidad a tu estilo de juego. Mejor dicho, a vuestro estilo de juego. La conversación es el centro del juego de rol y sólo vosotros conocéis vuestro rollo. Es posible que ese juego que te acabas de comprar no se adapte a tu rollo. No importa, vas a sacar muchas cosas de él. Cosas que quizás ahora no sean evidentes pero qu...