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Mostrando las entradas etiquetadas como dirección de juego

Mi guía revisada para diseñar aventuras

Una aventura es una guía para el DJ compuesta por una serie de notas escritas y mentales. Sírvete de palabras claves y frases sencillas para sintetizar cada elemento de la aventura. Toma la información que has preparado y dale vida en la mesa. Procura que las notas de tu aventura no se extiendan por más de una página . La idea se puede resumir en una sola frase que identifica el objetivo de la aventura. El verbo funciona como motor de la aventura. La escena inicial expone el objetivo de la aventura y el gancho   que vincula a los personajes con la historia. Procura que el gancho tenga relación con las motivaciones y trasfondos de los personajes. Introduce a los personajes in media res , lo más cerca posible de la acción dramática. El resto de la aventura la dividiremos en escenas .  Cada escena presenta un obstáculo . Las escenas tejen el argumento de la aventura. Cada escena hará avanzar un paso más la trama.  Estructura y distribuye las escenas en introducción , nudo ...

Las alegrías de la preparación ineficiente

Hace no mucho he descubierto las alegrías que reportan una preparación un tanto ineficiente. Me siento lleno cuando pierdo el tiempo así que en el fondo esto tiene para mí todo el sentido del mundo. Me siento frente al escritorio, pongo algo de música de fondo y al lío. Es el tiempo que paso conmigo mismo, a mi aire, lo que me resulta tan satisfactorio. Ese momento en el que dibujo un círculo de protección a mi alrededor contra la magia negra de nuestro día a día. A veces da algo de pereza sentarte a preparar una partida, a veces te apetecería hacer otra cosa y no pasa nada, haz otra cosa, pero cuando tienes esa motivación de sentarte a jugar con tus amigos está bien tener un poco de disciplina bien entendida.  A veces me saturo con listas de tareas, tengo que hacer esto, tengo que hacer lo otro y me apresuro. O me abruma la densidad de lo que estoy preparando. Cuando me siento a preparar una aventura lo hago con calma, como si empezase de nuevo, a ver, dónde lo habíamos dejado. Re...

Acero mítico para héroes perezosos: Montando aventuras con Mythic y el método del Lazy DM

Dado un coche que sale de Santa María de Rutis en dirección a Betanzos para jugar una partida de rol y un conductor al volante encargado de dirigir esa misma noche, y teniendo en cuenta además que el trayecto durará 25 minutos. Responda brevemente ¿A qué jugarán esta noche? ¿De qué irá la aventura? ¿Cómo comienza el asunto? ¿Y qué ocurrirá a continuación? He participado en el mecenazgo de la edición en castellano de Mythic: Game Master Emulator publicado por Cursed Ink    y La Colmena de Papel . Me interesaba este título, no por jugar en solitario o sin director de juego, sino como herramienta de dirección de juego y diseño de aventuras. Porque si algo te promete hacerlo por tí se supone que se encargará él en tu lugar ¿No? Esa es la clase de mierda que me pone. En esta entrada me gustaría explicar cómo pienso emplear Mythic y el método del Lazy DM   https://slyflourish.com/ para crear al vuelo una aventura. No es nada demasiado sofisticado. Muchas veces pensamos que hay...

Sé un director de juego excepcional: Saca el máximo partido a tus limitaciones

¡Chsst! ¡Eh tú! ¡Acércate un momento!¡Quiero contarte algo! No tengo ni idea de lo que estoy haciendo. Me he dado cuenta de que al escribir sobre juegos de rol algunas personas pueden llegar a pensar que soy la monda lironda jugando. No lo soy. Y tampoco importa. No quiero formar parte de esa maquinaria que alimenta expectativas desproporcionadas y puede llegar a desmotivar a algunas personas que deberían disfrutar de esta afición sin más. En este blog comparto mis reflexiones sobre los juegos de rol. Me interesa mucho el diseño de aventuras y la dirección de juego, cómo jugamos, cómo nos relacionamos alrededor de la mesa de juego. No quiero llegar a ninguna parte, es sencillamente mi camino y mi proceso de aprendizaje. Ahora que estamos en la misma página podemos empezar a a hablar entre iguales de dirección de juego. ¿Hay algún requisito a la hora de dirigir un juego de rol? No. Lo único que importa es que te apetezca hacerlo. Dirigir un juego de rol es relativamente sencillo. Lo pue...

Pánico a una muerte ridícula: Jugando con las promesas y las expectativas.

Llenamos demasiado nuestras mochilas. No es la mejor de las ideas para dejar volar nuestra imaginación. Jeremy Crawford aconsejaba preparar lo mínimo que podamos. Y en el fondo lo único que necesitamos es sentirnos preparados. No estamos hablando de preparar una sesión de juego, estamos hablando de prepararnos a nosotros mismos. ¿Y qué necesitamos para esto? ¿Estudiarnos tres o cuatro tomos de 300 páginas? ¿Esperar a la publicación de cierto manual en el que al fin se revelará la información que llevamos tanto tiempo esperando? ¿Preparar una campaña épica que se alargue durante los próximos tres años? ¿Leer cientos de publicaciones como esta en las que te regalamos de manera desinteresada y altruista los mejores consejos para mejorar tu dirección de juego? ¿Encontrar a la gente adecuada? Nada de eso, olvidemos todas estas mierdas, olvidémonos de todo. Tú .  Es todo lo que necesitas. Promesas .  Una propuesta de juego es una promesa codificada. Es muy sencillo decir vamos a jug...

Todos los caminos conducen a Rolma: Escenas

Juraría que había publicado una entrada en la qué explicaba cómo preparaba una partida de rol pero me he puesto a repasar las publicaciones anteriores y no la he encontrado. Cap problema, quedará para otra ocasión. De todos modos, me gustaría decir que todos estos métodos son muy útiles hasta cierto punto. Tienen su punto cuando los ponemos en común y compartimos experiencias:  -Mira así lo hago yo  -¡Ah, pues esto me gusta! ¡Me lo quedo! Pues nada, voy a hablar de distintas maneras de ver la división en escenas a la hora de plantear una aventura. Desde perspectivas que parten de las mecánicas de un juego a opciones más centradas en la interpretación y el desarrollo de personajes. No voy a analizar cómo dividir en escenas una idea si no cómo podemos emplear este proceso para estimular nuestra creatividad. Básicamente, cambiando el enfoque. ¡Hala, ya podéis ir marchando! ¿Qué es una escena? Ni pajolera. Una manera de dividir nuestra aventura en pequeñas partes más manejables. C...

La preparación previa: Nadie te ha castigado sin salir a la calle

El director de juego no tiene por que ser la única persona preparada de la mesa. Puede estar tan poco preparada como cualquier otro miembro de la mesa. Cuando nos sentamos en el papel de jugadores solemos venir con lo puesto, en el momento creamos un personajes o nos dan a elegir entre varios generados con carácter previo al inicio de la sesión y rápidamente nos ponemos en su piel, decidimos un par de rasgos a desarrollar y nos sumergimos en el mundo de juego. Nadie sabe lo que va a pasar. Abrazamos la incertidumbre y construimos nuestras experiencias a partir de ella. La preparación previa de la aventura por parte del DJ levanta una barrera que dificulta que la mesa fluya en sintonía. La idea es saborear la potencialidad infinita del juego de rol. Recuerda que el límite es tu imaginación. Una preparación exhaustiva nos limita a esa ilusión de lo posible recogidas en nuestras notas previas. Si como directores nos predisponemos a abrazar lo inesperado estaremos de algún modo posicionánd...

Una pequeña reflexión sobre Ágora y lo que está por venir

El otro dìa dirigì Ágora   en el discord de Irmandades do Dado . Ágora es una pequeña aventura que preparé tras las jornadas Runas.net del año pasado. Quería jugar algo de corte histórico en la medida de lo posible. Y quería que ese marco histórico fuese una disculpa para poner el foco en los personajes y descubrir sus sueños y motivaciones. Cuando propones algo de este tipo sabes que estás a merced de la mesa, dependes de las personas que hayan decidido sentarse contigo. Y tengo que reconocer que los tres grupos a los que he dirigido esta aventura me han dejado boquiabierto de maneras insospechadas. La hoja de ruta que había preparado para Ágora voló por los aires desde el inicio en las tres ocasiones. Me ví obligado a volar sin motor y las sesiones se convirtieron en una suerte de intercambio maravilloso. ¿Cómo se improvisa en estas situaciones? Preparándote para ello. Abrazando la incertidumbre como si de una hoja en blanco se tratase en la que todo es posible. Empleando el si...

La fluidez en el juego de rol

A todos nos gusta que el juego se desarrolle sin interrupciones. He estado pensando un poco sobre el tema y me gustaría compartir algunos puntos que pueden resultar interesantes. Antes de entrar en reglamentos de juego o en los aspectos más narrativos tengo que decir que el juego de rol es fundamentalmente un intercambio verbal . Podemos mejorar nuestra experiencia si por un momento nos paramos a analizar la manera en que interactuamos entre nosotros o la forma en que nos expresamos en una conversación. Es importante poner de nuestra parte, adoptar un papel activo para facilitar la comunicación con el resto de la mesa. Pasa con frecuencia cuando te sientas a jugar con gente con la que no tienes demasiada confianza o acabas de conocer. Los tíos además solemos adoptar ese papel de personas reservadas y poco expresivas que no ayuda mucho la verdad.  Hay personas más o menos tímidas. Es importante establecer un ambiente de confianza que anime a las personas que por cuestión de caráct...

No hay nada mejor que un buen kas de naranja fresquito en una tarde de verano

Este texto tiene importancia para mí. Cuando cumplí quince años mis amigos me regalaron la caja de la Dragonlance, Relatos de la Lanza. No sé a quien se le ocurrió la idea. Por aquel entonces estaba de moda Sol Oscuro y cuando meses antes decidí comprar mi primer juego de rol, me animaron a que me hiciese con una copia de Cyberpunk 2020. Poco más tarde me hice con La Guerra de las Galaxias: El juego de rol. Así que creía guardar en secreto mi interés por el juego de rol de fantasía. Quizás fuese casualidad o por el contrario mis amigos habían descubierto de que pie cojeaba.  D&D era en aquel entonces un producto caro, o un producto caro para gente como nosotros. Tres manuales básicos a 3.300-3.500 pesetas cada uno (19-20 euros) se ponían en unas 10.000 pesetas (60 euros) más un escenario de campaña pues ya te ibas a 13.500 pesetas (80 euros) y si le añadimos su correspondiente Compendio de Monstruos y el Manual de los Poderes Psiónicos en el caso de Sol Oscuro el tema se iba de...

Borrar mapas. 1994-2024. Mi experiencia como viajero psicogeográfico

  Este año cumplo 30 años de afición a los juegos de rol. Para ser exactos empecé a jugar en algún momento entre la publicación en castellano de Cyberpunk 2020 y el número 11 de la revista Dragón. Durante todo este tiempo he conocido gente genial tanto en jornadas presenciales y online como en clubes y asociaciones y he visto como nuestra pequeña mesa de juego ha sobrevivido al tiempo y al espacio para a día de hoy, continuar reuniéndonos cada fin de semana. No podría decir cuales son mis juegos favoritos, pero soy de gustos clásicos, jugador de rol de batín, purito y coñac o de saldos de Cortefiel para que os hagais una idea. Actualmente juego a lo que me echen y dirijo La Llamada de Cthulhu, Aquelarre, Runequest: Aventuras en Glorantha, cosas misceláneas en Basic Roleplaying y Dungeons & Dragons. Con este último estoy llegando a un final de etapa. Es un juego que me ha acompañado en las épocas en las que mostraba menos interés por los juegos de rol y aunque ahora mismo mi rel...
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