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Mostrando las entradas etiquetadas como experiencia de juego

La tabla de fluidez lingüística de los juegos de rol: Hablar mecánicas

Durante el transcurso de una partida de rol solemos participar de diferentes formas: Hablamos en primera persona, poníendonos en la piel de nuestro peresonaje: ¡Por los clavos de cristo Vicenzo! ¡Dónde te habias metido! Hablamos en tercera persona, tomando distancia de nuestro personaje: Nadia desciende por la escalera de la mansión con una gracia ultraterrena, bella y fría como un tempano, disfrutando de las miradas desoladas de sus pretendientes que acaban de comprender que ella es inalcanzable. También podemos expresar el mundo interior de nuestro personaje o traer algo que le ocurrió en el pasado: Recuerdo a mi abuela sirviendome un vaso de gaseosa La Pitusa. Espera pacientemente hasta que le digo basta y contempla con una sonrisa en los labios como me bebo el vaso del tirón. Aquellos fueron buenos tiempos. Declaramos acciones: Eduardo va a tratar de abofetear delante de todo el mundo al Embajador de Antioquía. Sus hirientes palabras merecen una satisfacción. Y hablamos fuera de pe...

Sé un director de juego excepcional: Saca el máximo partido a tus limitaciones

¡Chsst! ¡Eh tú! ¡Acércate un momento!¡Quiero contarte algo! No tengo ni idea de lo que estoy haciendo. Me he dado cuenta de que al escribir sobre juegos de rol algunas personas pueden llegar a pensar que soy la monda lironda jugando. No lo soy. Y tampoco importa. No quiero formar parte de esa maquinaria que alimenta expectativas desproporcionadas y puede llegar a desmotivar a algunas personas que deberían disfrutar de esta afición sin más. En este blog comparto mis reflexiones sobre los juegos de rol. Me interesa mucho el diseño de aventuras y la dirección de juego, cómo jugamos, cómo nos relacionamos alrededor de la mesa de juego. No quiero llegar a ninguna parte, es sencillamente mi camino y mi proceso de aprendizaje. Ahora que estamos en la misma página podemos empezar a a hablar entre iguales de dirección de juego. ¿Hay algún requisito a la hora de dirigir un juego de rol? No. Lo único que importa es que te apetezca hacerlo. Dirigir un juego de rol es relativamente sencillo. Lo pue...

Las hostias y el teatro de la mente

¿Te aburres verdad? Has desconectado, ya no estás allí. Como aquel que se despierta del estado de hibernación en mitad de un viaje que debería haber durado décadas. Estás jodido porque se ha desgarrado la delicada urdimbre del ensueño. No me gusta especialmente el combate táctico. Puedo disfrutarlo si leo el entusiasmo en los rostros de mis compañeros y me dejo llevar guiado por ese peculiar estado de ebria exaltación que se contagia como la enfermedad. Pero si no nos flipamos y es todo rutina y monotonía deja rápidamente de tener su gracia. Vengo a hablar de darse de hostias y del teatro de la mente. Recuerdo perfectamente como si fuese hoy mi primer disparo de ballesta. Jugábamos a El Señor de los Anillos. De niño había flipado con la serie de Guillermo Tell (Si, tengo mis años, pero también tengo una ballesta cargada así que al loro con lo que vas a decir) Esa imagen continúa grabada a fuego en mi mente. Disparar agazapado cobardemente detrás de unos matorrales a un orco encaramado ...

Psicogeografía y juegos de rol

Hoy me he lavado la cara y las manos con la primera luz del alba dejando que el agua se llevase todos mis miedos y mis mierdas. Una mirada limpia para poder ver con mayor claridad. Sabes, necesito muy poco para pasar una buena tarde. Hace mucho frío ahí fuera. Sentémonos alrededor de esta mesa y conversemos un rato. Vayámonos a algún lugar lejos de aquí. He preparado café y pastas. Pongamos algo de música de fondo y soñemos con palabras hasta que la noche nos sorprenda.  Un cuervo de tres ojos se ha posado en el alfeizar de la ventana y observa con curiosidad lo que ocurre en el interior. El gran guerrero ha dejado su espada junto a la puerta y el orador ha sustituido el verbo florido por un lenguaje un tanto zafio. Un amigo puede ver más allá de las apariencias. Un amigo no espera nada más que reconocerse en la mirada de su viejo compañero de fatigas, saber que ha sido fiel a uno mismo. Enorgulleceos de lo que habeis sido y de lo que no habeis sido también. Toma cualquier juego de...

Lur Xallac: Una aventura para Mythras

Llevo un tiempo notando un cambio en mi forma de jugar y de dirigir juegos de rol. Me dejo llevar movido por la curiosidad hacia lugares que no hubiera esperado encontrar. ¿Temes a la noche y a los lugares oscuros? Hay pequeñas historias que se vuelve grandes de manera involuntaria. Lur Xallac es una de ellas.  Lur Xallac es una canción de amor por una familia de juegos que me han dado mucho. Y ha sido de forma accidental, inesperada. Porque no entraban partidas para las jornadas Dúas trols nos Castros me planteé presentar una propuesta aunque no me sedujese especialmente la idea de organizar y dirigir al mismo tiempo en unas jornadas de rol. Porque la gente de 77 mundos había apostado por nuestro evento y yo podía hablar en la lengua de Mythras . A veces lo único que hace falta es una chispa para encender un fuego, rellenar un formulario y pulsar la tecla enter de tu pc. Sistema: Mythras Director de juego: Albesias Duración: 3 o 4 horas Participantes: Mínimo 3, máximo 4  ...

La preparación previa: Nadie te ha castigado sin salir a la calle

El director de juego no tiene por que ser la única persona preparada de la mesa. Puede estar tan poco preparada como cualquier otro miembro de la mesa. Cuando nos sentamos en el papel de jugadores solemos venir con lo puesto, en el momento creamos un personajes o nos dan a elegir entre varios generados con carácter previo al inicio de la sesión y rápidamente nos ponemos en su piel, decidimos un par de rasgos a desarrollar y nos sumergimos en el mundo de juego. Nadie sabe lo que va a pasar. Abrazamos la incertidumbre y construimos nuestras experiencias a partir de ella. La preparación previa de la aventura por parte del DJ levanta una barrera que dificulta que la mesa fluya en sintonía. La idea es saborear la potencialidad infinita del juego de rol. Recuerda que el límite es tu imaginación. Una preparación exhaustiva nos limita a esa ilusión de lo posible recogidas en nuestras notas previas. Si como directores nos predisponemos a abrazar lo inesperado estaremos de algún modo posicionánd...

Una pequeña reflexión sobre Ágora y lo que está por venir

El otro dìa dirigì Ágora   en el discord de Irmandades do Dado . Ágora es una pequeña aventura que preparé tras las jornadas Runas.net del año pasado. Quería jugar algo de corte histórico en la medida de lo posible. Y quería que ese marco histórico fuese una disculpa para poner el foco en los personajes y descubrir sus sueños y motivaciones. Cuando propones algo de este tipo sabes que estás a merced de la mesa, dependes de las personas que hayan decidido sentarse contigo. Y tengo que reconocer que los tres grupos a los que he dirigido esta aventura me han dejado boquiabierto de maneras insospechadas. La hoja de ruta que había preparado para Ágora voló por los aires desde el inicio en las tres ocasiones. Me ví obligado a volar sin motor y las sesiones se convirtieron en una suerte de intercambio maravilloso. ¿Cómo se improvisa en estas situaciones? Preparándote para ello. Abrazando la incertidumbre como si de una hoja en blanco se tratase en la que todo es posible. Empleando el si...

2024: No, esto no es una historia cyberpunk

2024, ¡Quién me lo iba a decir! Me cuesta poner en orden mis pensamientos e impresiones, me siento como si hubiese montado en una montaña rusa y una vez en tierra me hubiese dado un ataque de risa floja ¡Menudo imbécil! Tengo clara una cosa, he jugado, he disfrutado muchísimo de esto de una manera inesperada y pienso seguir explorando estos caminos con curiosidad. Y al mismo tiempo me he sentido quemado y agotado. Quizás los problemas del día a día filtrándose en lo que consideraba un espacio seguro, quizás mi nivel de autoexigencia jugándome una mala pasada, quizás ambas, ¡Quien sabe! Resumiendo, he aprendido de nuevo a sentarme a la mesa sin expectativas y me ha hecho ver esto con otros ojos.  Este año he publicado bastante en el blog. Fue hace un par de años cuando me preguntaba si sería capaz de escribir una publicación mínimamente aceptable y desde entonces ya llevo unas cuantas. Creo que desde entonces he cogido rodaje, es un buen ejercicio para aprender a juntar palabras. Ta...

La fluidez en el juego de rol

A todos nos gusta que el juego se desarrolle sin interrupciones. He estado pensando un poco sobre el tema y me gustaría compartir algunos puntos que pueden resultar interesantes. Antes de entrar en reglamentos de juego o en los aspectos más narrativos tengo que decir que el juego de rol es fundamentalmente un intercambio verbal . Podemos mejorar nuestra experiencia si por un momento nos paramos a analizar la manera en que interactuamos entre nosotros o la forma en que nos expresamos en una conversación. Es importante poner de nuestra parte, adoptar un papel activo para facilitar la comunicación con el resto de la mesa. Pasa con frecuencia cuando te sientas a jugar con gente con la que no tienes demasiada confianza o acabas de conocer. Los tíos además solemos adoptar ese papel de personas reservadas y poco expresivas que no ayuda mucho la verdad.  Hay personas más o menos tímidas. Es importante establecer un ambiente de confianza que anime a las personas que por cuestión de caráct...

Just my imagination: Mito, imaginación, pressing catch y juegos de rol

Si, me he quedado a gusto con el título.  No sé cómo he llegado hasta aquí, supongo que una suerte de asociación de ideas más o menos libre a la que espero que al final podamos encontrar el hilo conductor. O no ¡Qué más dará digo yo! Ayer Sirio Sesenra publicaba este video en su canal de youtube  https://youtu.be/Exvss-QVc-0?si=fHKdFQfB6cI8QPG2 en el que hablaba de la imaginación en los juegos de rol. Me parece un tema muy interesante ya que sin lugar a dudas es la razón por la que juego al rol. Y efectivamente, se habla poco o nada de este aspecto. Quizás tenga algo que ver para alguien como yo ese resquicio de masculinidad tóxica por la que tendemos a evitar mostrar en público nuestros sentimientos o nuestro mundo interior. Y también es cierto que tanto en esta como en otras aficiones es muy complicado comunicar eso que en último lugar nos motiva, nos atrapa y nos hace querer volver a por más. Y además cuando perdemos de vista eso mismo nuestro interés se desvanece rápidame...
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