Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como prep

Mi guía revisada para diseñar aventuras

Una aventura es una guía para el DJ compuesta por una serie de notas escritas y mentales. Sírvete de palabras claves y frases sencillas para sintetizar cada elemento de la aventura. Toma la información que has preparado y dale vida en la mesa. Procura que las notas de tu aventura no se extiendan por más de una página . La idea se puede resumir en una sola frase que identifica el objetivo de la aventura. El verbo funciona como motor de la aventura. La escena inicial expone el objetivo de la aventura y el gancho   que vincula a los personajes con la historia. Procura que el gancho tenga relación con las motivaciones y trasfondos de los personajes. Introduce a los personajes in media res , lo más cerca posible de la acción dramática. El resto de la aventura la dividiremos en escenas .  Cada escena presenta un obstáculo . Las escenas tejen el argumento de la aventura. Cada escena hará avanzar un paso más la trama.  Estructura y distribuye las escenas en introducción , nudo ...

Las alegrías de la preparación ineficiente

Hace no mucho he descubierto las alegrías que reportan una preparación un tanto ineficiente. Me siento lleno cuando pierdo el tiempo así que en el fondo esto tiene para mí todo el sentido del mundo. Me siento frente al escritorio, pongo algo de música de fondo y al lío. Es el tiempo que paso conmigo mismo, a mi aire, lo que me resulta tan satisfactorio. Ese momento en el que dibujo un círculo de protección a mi alrededor contra la magia negra de nuestro día a día. A veces da algo de pereza sentarte a preparar una partida, a veces te apetecería hacer otra cosa y no pasa nada, haz otra cosa, pero cuando tienes esa motivación de sentarte a jugar con tus amigos está bien tener un poco de disciplina bien entendida.  A veces me saturo con listas de tareas, tengo que hacer esto, tengo que hacer lo otro y me apresuro. O me abruma la densidad de lo que estoy preparando. Cuando me siento a preparar una aventura lo hago con calma, como si empezase de nuevo, a ver, dónde lo habíamos dejado. Re...

Acero mítico para héroes perezosos: Montando aventuras con Mythic y el método del Lazy DM

Dado un coche que sale de Santa María de Rutis en dirección a Betanzos para jugar una partida de rol y un conductor al volante encargado de dirigir esa misma noche, y teniendo en cuenta además que el trayecto durará 25 minutos. Responda brevemente ¿A qué jugarán esta noche? ¿De qué irá la aventura? ¿Cómo comienza el asunto? ¿Y qué ocurrirá a continuación? He participado en el mecenazgo de la edición en castellano de Mythic: Game Master Emulator publicado por Cursed Ink    y La Colmena de Papel . Me interesaba este título, no por jugar en solitario o sin director de juego, sino como herramienta de dirección de juego y diseño de aventuras. Porque si algo te promete hacerlo por tí se supone que se encargará él en tu lugar ¿No? Esa es la clase de mierda que me pone. En esta entrada me gustaría explicar cómo pienso emplear Mythic y el método del Lazy DM   https://slyflourish.com/ para crear al vuelo una aventura. No es nada demasiado sofisticado. Muchas veces pensamos que hay...

Pánico a una muerte ridícula: Jugando con las promesas y las expectativas.

Llenamos demasiado nuestras mochilas. No es la mejor de las ideas para dejar volar nuestra imaginación. Jeremy Crawford aconsejaba preparar lo mínimo que podamos. Y en el fondo lo único que necesitamos es sentirnos preparados. No estamos hablando de preparar una sesión de juego, estamos hablando de prepararnos a nosotros mismos. ¿Y qué necesitamos para esto? ¿Estudiarnos tres o cuatro tomos de 300 páginas? ¿Esperar a la publicación de cierto manual en el que al fin se revelará la información que llevamos tanto tiempo esperando? ¿Preparar una campaña épica que se alargue durante los próximos tres años? ¿Leer cientos de publicaciones como esta en las que te regalamos de manera desinteresada y altruista los mejores consejos para mejorar tu dirección de juego? ¿Encontrar a la gente adecuada? Nada de eso, olvidemos todas estas mierdas, olvidémonos de todo. Tú .  Es todo lo que necesitas. Promesas .  Una propuesta de juego es una promesa codificada. Es muy sencillo decir vamos a jug...

Inventarse Glorantha: Promesas de venganza para días de tormenta

Olvídate de tus manuales de juego, no los vas a necesitar allá a donde vamos. Dame la mano, acompáñame a Glorantha, ella me dijo que es una vida buena allá, bien rica, bien chévere . Este es nuestro mundo. Si, tengo muchísimas ganas de preparar una aventura de Runequest: Aventuras en Glorantha y me voy a dar el gustazo. ¿Conoceis el arte de Ossi Hiekkala ? Lleva un tiempo trabajando sobre Glorantha. En sus imágenes contrapone aspectos fantásticos de la ambientación con pequeñas estampas de lo cotidiano. Vamos a tratar de replicar esto en una aventura. ¿Y de qué queremos hablar en esta aventura? Vamos a hablar de la familia por ejemplo. Vamos a acercar el foco todo para tratar de experimentar el día a día de una familia orlanthi. Y nos lo vamos a inventar todo. Porque sí, porque yo lo valgo. Porque la mejor manera de tratar con una ambientación tan densa como la de Glorantha pasa por emplear únicamente lo que recuerdes. Empápate de Glorantha y trata de trasladar esa sensación a la mesa...

Todos los caminos conducen a Rolma: Escenas

Juraría que había publicado una entrada en la qué explicaba cómo preparaba una partida de rol pero me he puesto a repasar las publicaciones anteriores y no la he encontrado. Cap problema, quedará para otra ocasión. De todos modos, me gustaría decir que todos estos métodos son muy útiles hasta cierto punto. Tienen su punto cuando los ponemos en común y compartimos experiencias:  -Mira así lo hago yo  -¡Ah, pues esto me gusta! ¡Me lo quedo! Pues nada, voy a hablar de distintas maneras de ver la división en escenas a la hora de plantear una aventura. Desde perspectivas que parten de las mecánicas de un juego a opciones más centradas en la interpretación y el desarrollo de personajes. No voy a analizar cómo dividir en escenas una idea si no cómo podemos emplear este proceso para estimular nuestra creatividad. Básicamente, cambiando el enfoque. ¡Hala, ya podéis ir marchando! ¿Qué es una escena? Ni pajolera. Una manera de dividir nuestra aventura en pequeñas partes más manejables. C...

La preparación previa: Nadie te ha castigado sin salir a la calle

El director de juego no tiene por que ser la única persona preparada de la mesa. Puede estar tan poco preparada como cualquier otro miembro de la mesa. Cuando nos sentamos en el papel de jugadores solemos venir con lo puesto, en el momento creamos un personajes o nos dan a elegir entre varios generados con carácter previo al inicio de la sesión y rápidamente nos ponemos en su piel, decidimos un par de rasgos a desarrollar y nos sumergimos en el mundo de juego. Nadie sabe lo que va a pasar. Abrazamos la incertidumbre y construimos nuestras experiencias a partir de ella. La preparación previa de la aventura por parte del DJ levanta una barrera que dificulta que la mesa fluya en sintonía. La idea es saborear la potencialidad infinita del juego de rol. Recuerda que el límite es tu imaginación. Una preparación exhaustiva nos limita a esa ilusión de lo posible recogidas en nuestras notas previas. Si como directores nos predisponemos a abrazar lo inesperado estaremos de algún modo posicionánd...
Mastodon