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Mostrando las entradas etiquetadas como homebrew

Sobre mapas y creación de mundos

Mis veinte minutos de gloria. Cuando nacieron mis hijas llamaba así a ese momento desde que mi pareja entraba por la puerta después de una larga jornada de trabajo a ese otro momento en el que nos teníamos que poner manos a la obra con las duchas y las cenas. Un momento para mi mismo. Me gusta sentarme frente a una mesa y dejar pasar el tiempo. El otro día hablaba con Lun de largos viajes en coche en los que lo único que haces es mirar a través de la ventanilla. Ese espacio mental. De algún modo en ese lugar el tiempo se dilata y deja de ser relevante. A veces no nos damos cuenta de las cosas que hemos logrado. Echo la vista atrás y me sorprendo de manera genuina.. No me interesan las metas, disfruto de ese camino inmaterial e improductivo. Me siento muy orgulloso. Muchas de estas cosas las he compartido con mis amistades en forma de partidas. Sin duda, un modo un tanto peculiar de expresarse y relacionarse con los demás. La calidad ha mejorado enormemente. La facilidad con la que cons...

Mi AD&D me mima

  Advanced Dungeons & Dragons segunda edición es como unas viejas y cómodas zapatillas de andar por casa. De algún modo son como aquellos zapatos de la bruja del este, perfectos para aventurarnos en mundos de fantasía. Pero aquí no hay un camino de baldosas amarillas que seguir, más bien se ramifica de una manera fractal para satisfacer de la mejor manera posible los apetitos de cada mesa. Esa es la promesa de AD&D, la posibilidad de hacer las cosas como nosotros queramos. Cada mesa será diferente. Y estas navidades he estado pensando en mi AD&D.  Porque sí. Porque yo lo valgo. Porque puedo escribir en la parte superior de una hoja de papel: "Nuestra nueva campaña" y ver que ocurre a continuación. Así que para obtener las puntuaciones de habilidad emplearemos el método que consiste en lanzar 4d6 descartando el dado más bajo y asignado el resultado obtenido a la habilidad que deseemos. Los puntos de golpe de nuestro personaje a nivel 1 serán iguales al valor máx...

El sistema de albesias

Vamos a empezar el año con buen pie. Hace un tiempo monté como pasatiempo un sistema de juego de una sóla página y aunque no lo he llegado a probar tenía cosas interesantes. El objetivo de diseño consistía en servir como herramienta a mi manera de dirigir juegos de rol. Odio amoldarme a sistemas de juego y propuestas concretas. Para otras personas esto puedo resultar un estímulo, en cambio para para mí es un lastre. Estas navidades le he dado una vuelta. Lo he cambiado para que resulte más ágil todavía.  Y me gusta el resultado.  Podeis utilizarlo sin problema. No es innovador ni original, es un corta-pega de mecánicas muy populares de otros sistemas que lucen bien juntas. Es un ejercicio muy recomendable, te ayuda a visualizar las mecánicas realmente imprescindibles a la hora de dirigir una partida de rol. Esto nos ayuda a desarrollar una visión crítica a la hora de escoger un reglamento de juego, una persona puede echar en falta cosas y otra necesitar reducir el arsenal de r...

Lurbuzz

He tratado de darle a mis notas preparatorias un toque un poco más formal. Sé que no es una manera muy ortodoxa de presentar una aventura pero ¡Qué le vamos a hacer! Estas pequeñas aventuras nacen durante el tiempo que paso en una cafetería mientras Ele, mi hija mayor, entrena a voley. Su gran pasión.  Mi sistema de juego preferido es Basic Roleplaying y por eso os vais a encontrar términos del mismo a lo largo del texto. Es muy sencillo tomar esta aventura como algo genérico. Podría convertirla al vuelo a Questworlds, un sistema de juego de corte narrativo al que ando un tanto enganchado ultimamente. Espero que os guste. LA BODA Lurbuzz es un próspero reino enano al noroeste de Kaladendros , a apenas una jornada de viaje de Bahiagrís . Urrick Cuarzodelrrío , rey de los enanos de Lurbuzz, se ha comprometido con Belinda Aguasnegras , una enana de impagable belleza. El pueblo está entusiasmado con el enlace ya que además de fuerte como un oso, Belinda procede de un estrato social hum...

Los sueños del bosque de Illyana: El culto de las hijas de septiembre. Parte I

Cuando acabo de jugar una aventura empiezo una nueva. Y si nadie propone nada sé que es mi turno. En ocasiones ninguna de las ideas que me rondan por la cabeza me acaban de llenar por completo, a veces sólo hace falta un pequeño empujón.  Hoy estaba recogiendo la casa cuando sonó una canción en una lista de reproducción aleatoria:  September girls do so much I was your Butch, and you were touched I loved you, well, nevermind I've been crying all the time Llevo un tiempo coqueteando con la abstracción, la fragmentación y cosas del palo a la hora de preparar aventuras. Aventura, ¡Qué palabra tan bonita! Una frase sugerente o poética o una imagen pueden ser recursos de gran ayuda a la hora de mantener las cosas abiertas, vivas. Estimulan tu imaginación, te ayudan a hacer conexiones de tipo subconsciente de una manera rápida y natural. La promesa de hacer lo que quieras en un juego de rol. No es algo de lo que pueda hablar mucho, lo estoy explorando a mi ritmo ahora mismo. Pero ya...

Lur Xallac: Una aventura para Mythras

Llevo un tiempo notando un cambio en mi forma de jugar y de dirigir juegos de rol. Me dejo llevar movido por la curiosidad hacia lugares que no hubiera esperado encontrar. ¿Temes a la noche y a los lugares oscuros? Hay pequeñas historias que se vuelve grandes de manera involuntaria. Lur Xallac es una de ellas.  Lur Xallac es una canción de amor por una familia de juegos que me han dado mucho. Y ha sido de forma accidental, inesperada. Porque no entraban partidas para las jornadas Dúas trols nos Castros me planteé presentar una propuesta aunque no me sedujese especialmente la idea de organizar y dirigir al mismo tiempo en unas jornadas de rol. Porque la gente de 77 mundos había apostado por nuestro evento y yo podía hablar en la lengua de Mythras . A veces lo único que hace falta es una chispa para encender un fuego, rellenar un formulario y pulsar la tecla enter de tu pc. Sistema: Mythras Director de juego: Albesias Duración: 3 o 4 horas Participantes: Mínimo 3, máximo 4  ...

Una pequeña reflexión sobre Ágora y lo que está por venir

El otro dìa dirigì Ágora   en el discord de Irmandades do Dado . Ágora es una pequeña aventura que preparé tras las jornadas Runas.net del año pasado. Quería jugar algo de corte histórico en la medida de lo posible. Y quería que ese marco histórico fuese una disculpa para poner el foco en los personajes y descubrir sus sueños y motivaciones. Cuando propones algo de este tipo sabes que estás a merced de la mesa, dependes de las personas que hayan decidido sentarse contigo. Y tengo que reconocer que los tres grupos a los que he dirigido esta aventura me han dejado boquiabierto de maneras insospechadas. La hoja de ruta que había preparado para Ágora voló por los aires desde el inicio en las tres ocasiones. Me ví obligado a volar sin motor y las sesiones se convirtieron en una suerte de intercambio maravilloso. ¿Cómo se improvisa en estas situaciones? Preparándote para ello. Abrazando la incertidumbre como si de una hoja en blanco se tratase en la que todo es posible. Empleando el si...

Lijj Maenn III. Aventura inicial

Vamos a preparar una aventura inicial para jugar en Lijj Maenn. He limitado el tiempo de preparación de la partida a treinta minutos. Este tipo de limitaciones me ayudan a centrar mi atención en lo que realmente importa y no perderme en detalles insignificantes.  Empezaré por lo más importante y a continuación aportaré algo de información relevante para el desarrollo de la aventura. Como vereis, esto no es una aventura escrita al uso. Prefiero llevar a la mesa una serie de notas que me sirvan de guía. Presumíblemente toda la acción transcurrirá en un mismo lugar. La construcción de la atmósfera en esta aventura es clave. Pienso que es de ese tipo de aventuras que están en manos de los jugadores desde un primer momento. En las entradas anteriores hemos desarrollado los elementos mínimos para jugar la partida y creado unos personajes. https://rolterrae.blogspot.com/2024/10/lijj-maenn.html https://rolterrae.blogspot.com/2024/10/lijj-maenn-ii-el-worldbuilding-sin.html Título Dhamma Dha...

Lijj Maenn II: El worldbuilding sin control no sirve de nada

Lo había dejado antes de crear un personaje. Aquí podeis leer la primera parte  https://rolterrae.blogspot.com/2024/10/lijj-maenn.html No sé si estais familiarizados con el método del Lazy DM. El primer paso de su método consiste en echarle un vistazo a los personajes y ver que se puede sacar de allí. Aquí no tengo ni personajes ni mundo, en cambio es el personaje el que va a definir aspectos del mundo. ¿Cómo lo voy a hacer? Respondiendo a las preguntas que vayan apareciendo. ¿Recordais cuando en el insti le preguntabais al verbo para identificar el complemento directo? Pues lo mismo. Las ventajas son evidentes, limito la cantidad de información que preparo, me lo paso estupendamente y al terminar tengo una serie de personajes ya listos para poder llevar la aventura a la mesa.  Para diseñar una buena aventura, como para pintar un buen cuadro, no hay fórmulas. Podemos empezar por donde queramos. Lo que necesiaremos preparar es algo muy subjetivo que depende en gran medida del n...
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